Entradas

como formular algoritmos instrucciones de control anidadas

Al igual que las instrucciones alternativas, las  instrucciones repetitivas también se pueden anidar,  permitiendo las siguientes combinaciones de  anidamiento:  mientras en mientras  mientras en hacer...mientras  mientras en Para  hacer...mientras en hacer...mientras  hacer...mientras en Para  hacer...mientras en mientras  Para en Para  Para en mientras  Para en hacer...mientras Interrumpir  La instrucción de salto interrumpir siempre se  usa para interrumpir (romper) la ejecución  normal de un bucle, es decir, la instrucción  interrumpir finaliza (termina) la ejecución de  un bucle y, por tanto, el control del programa  se transfiere (salta) a la primera instrucción  después del bucle. Continuar  La instrucción de salto continuar siempre se usa para  interrumpir (romper) la ejecución normal de un bucle.   El control del programa no se transfiere a la primera  instrucción después del bucle (como sí hace la  instrucción interrumpir), es decir, el bucle no finaliza,  sino que, finaliza

cómo formular algoritmos : repetición controlada por un cent

 un centinela se aplica a una variable  o conjuntos de variables cuyo fin es contener información que sirve para  la toma de decisiones . en un ciclo while controlado por la tarea, la condicion while especificva que el cuerpo del cuclo debe continuar ejecutandose mientras la tarea nohaya sido completada. ene un ciclo controlado por centinela el usuario suspender la introduccion de datos cuando lo sdesee, introducioen do una señal adecuada llamada centinela. cuando una deesicion toma los valores de -1 o algun posible valor que no este dentro del rango valido en un momento determinado, se le denomina centinela y su función primordial es determindado, se le denomina centinela y su funcion primordial es detener el proceso de entyrada de dtos en euna corrida de programa. si la lista de datos son numeros positivos , un valor centinela puede ser un numero negativo. realizamos un algoritmo, en funcion de arreglos en cual va ocupar el centinela como valor bandera -1. algoritmo inicio a []O leer

instruccion de repeticion while

Imagen
 while: Un bucle del tipo while es un bucle de ejecución continua mientras se cumpla la expresión colocada entre paréntesis en la cabecera del bucle. La variable de prueba tendrá que cambiar para salir del bucle. La situación podrá cambiar a expensas de una expresión dentro el código del bucle o también por el cambio de un valor en una entrada de un sensor.

instruccion de repeticion for

Imagen
 for: La declaración for se usa para repetir un bloque de sentencias encerradas entre llaves un número determinado de veces. Cada vez que se ejecutan las instrucciones del bucle se vuelve a testear la condición. La declaración for tiene tres partes separadas por (;). La inicialización de la variable local se produce una sola vez y la condición se testea cada vez que se termina la ejecución de las instrucciones dentro del bucle. Si la condición sigue cumpliéndose, las instrucciones del bucle se vuelven a ejecutar. Cuando la condición no se cumple, el bucle termina. Cualquiera de los tres elementos de cabecera puede omitirse, aunque el punto y coma es obligatorio. También las declaraciones de inicialización, condición y expresión puede ser cualquier estamento válido en lenguaje C sin relación con las variables declaradas.

estructura de seleccion doble de if .. else

La estructura selectiva doble if-else es equivalente al si-sino de SL. En SL la estructura selectiva doble si-sino, tenía la siguiente sintaxis: {sintaxis si-sino 4} si (condición) { sentencia_si_1 sentencia_si_2 // .. sino sentencia_no_1 sentencia_no_2 //.. } En C la Estructura Selectiva doble if-else se escribe así: {sintaxis if-else 4} if (condición) { sentencia_si_1; sentencia_si_2; // .. } else { sentencia_no_1; sentencia_no_2; //.. } Al igual que el si-sino de SL, en la estructura de selección if-else se evalúa la condición encerrada entre paréntesis (). Si la condición es VERDADERA, entonces se ejecutan las sentencias incluidas entre las llaves asociadas al if. Pero si la condición es FALSA, entonces se ejecutan las sentencias incluidas entre las llaves asociadas al else. En C si uno de los bloques de código, ya sea del if o del else, consta de una sola sentencia, no es técnicamente obligatorio encerrar dicha sentencia entre llaves {}: {sintaxis if-else c

programación secuencial en DEV C++

Imagen
 La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos: • Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo. El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de una estructura secuencial. Ahora veremos los componentes que pertenecen a ella: Asignación La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma: Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a 15) Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se realiza un proceso

como escribir programas en dev c++

Imagen
 Paso 1: Iniciar Dev C++ Inicio > Todos los programas > Bloodshed Dev-C++ > Dev-C++ Paso 2: Crear archivo nuevo Archivo > Nuevo > Código fuente Paso 3: Guardar como... Archivo > Guardar Como... Seleccionar carpeta. Por ejemplo: C:\programas-c\ o C:\c\ Introducir el nombre del archivo. Por ejemplo: hola-mundo (sin extensión) Seleccionar tipo "C source files (*.c)". Pulsar el botón de Guardar. Paso 4: Editar Teclear el código fuente del programa. Por ejemplo: /* Programa: Hola mundo */ #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { printf( "Hola mundo." ); getch(); /* Pausa */ return 0; } En la pantalla se verá algo parecido a: Paso 5: Compilar Ejecutar > Compilar Si no hay fallos, el resultado de la compilación será Errors: 0 y Warnings: 0. Paso 6: Ejecutar Ejecutar > Ejecutar Paso 7: Salir Archivo > Salir Paso 8: Ver archivos El código fuente está en C:\c\hola-mundo.c El archivo ejecutable es C:\c\hola-mu